LayerZero开放空投查询:全员反撸,神秘地址NFT精准命中规则

原创 | Odaily星球日报

作者 | 南枳

LayerZero开放空投查询:全员反撸,神秘地址NFT精准命中规则

北京时间今日下午 1 点,折腾了一个半月女巫审查的 LayerZero 终于开放了(点击跳转)。

然而,多数地址只有几枚到数十枚的 ZRO,最少的甚至不到 0.1 。按照 Whales Market 和 Aevo 的盘前交易数据,ZRO 的价格约为 4 U,意味着多数地址空投代币仅为数十美元。对于中签率较低的用户,甚至可能不足以覆盖交互成本。

根据 Lookonchain 监测,某顶尖空投猎人也在 LayerZero 上栽了跟头,其地址本次空投中仅获得 354.92 枚 ZRO(约 1420 美元),此前其他的空投中获得不菲的收益: 104, 806 枚 ZK (2.9 万美元)、 10250 ARB ( 1.4 万美元)和 17, 007 枚 OP (2.4 万美元) 。

以上种种全都证明了,LayerZero 堪称本年度最大规模的“反撸”项目。

空投计算规则

LayerZero CEO Bryan Pellegrino 表示,最终只有 128 万个合格地址,女巫地址的最终名单将在明日公布。

对于最终空投计算规则,Bryan 给出了一定的解释,结合此前的《》,重点如下:

  • 空投数量按照 LayerZero 协议费用线性分配,不包括其他协议如 Stargate 等收取的费用;

  • LayerZero Core 分组的用户最低空投数量为 25 枚,最大为 5000 枚;

  • RFP 最低为 5 枚,最高为 10000 枚;

  • 所有早期交易获得三倍乘数,后期用户额外获得 10 枚 ZRO;

  • 价值为零的 NFT 交易降权 80% 。

除了以上基本规则之外,LayerZero 还加入了许多其他的计算因素,包括各种 NFT 和协议等,但 LayerZero 并未披露具体细则,导致社区出现了许多质疑的声音。

再现老鼠仓?

查询链接发布后不久,社区中开始流传一张查询结果图片,图片显示某用户凭借 Kanpai Pandas 这一 NFT 获得了 1 万枚 ZRO 空投,但社区传播内容中未披露具体地址。

经 Odaily 调查发现,Kanpai Pandas 是使用了 LayerZero 的 ONFT 跨链技术的 NFT 系列,最低等级的 Kanpai Pandas 可获得 63 枚 ZRO,而 INIFINITY 等级可获得 522 枚、ALIEN HOLDERS 等级可获得 437 枚。这一系列总量为 7976 枚,因此共计约百万枚的 ZRO 向这一 NFT 系列持有者空投,而非网传的 3000 万枚。

实际上,作为 LayerZero 的“亲儿子”NFT Pudgy Penguins,每个的空投量也在数十个到百个不等,与 Kanpai Pandas 处于同一量级。

LayerZero Labs 首席执行官 Bryan Pellegrino(臭企鹅)也证实,本次总计向Stargate 用户共获得了 1000 万枚代币空投,Pudgy Penguins 和 Pandas 持有者各获得了 100 万枚。“RFP 中的所有项目都按照自己的意愿将分配分配给自己的社区,详细信息会在之后公布。”

不过,Odaily星球日报在调查的过程中却发现了一些有意思的情况:

某地址(0x251f8294b1e5df92366ced179fb66b7745749b6b),该地址仅交易过两种 NFT,其中 Kanpai Pandas 使其获得了 5335 枚 ZRO。

而这个地址所购买的另一 NFT Mafia Nuts,被其转移给了地址 2 (0x89cff61026f6743b8d25ae9b253582083136b1c4),而地址 2 的 ZRO 空投额度为 15010 枚,其中 Kanpai Pandas 再次贡献了 9919 枚。

LayerZero开放空投查询:全员反撸,神秘地址NFT精准命中规则

作为明牌的 LayerZero 技术相关 NFT,大量持有这一 NFT 以及面向其空投并不能就此认定为老鼠仓,但对于仅有几枚空投的广大用户而言,还出现了此外的多个精准命中的神秘地址,确实容易引发猜疑和焦虑。

LayerZero 或成撸毛 EndGame

2023 年撸毛届三大天王 Starknet、ZKsync、LayerZero 终于在此结束。如今 ZKsync,LayerZero 引起社区强烈不满,此前因为 Gas 高昂、网络拥堵的被吐槽的 Starknet 成为了最后的“大毛”。后续的项目量级均不如此前项目,且只会愈发内卷,LayerZero 或将成为撸毛 EndGame。

以太坊Layer2的Rollup战争


基本介绍

以太坊Layer2的Rollup战争

Layer 2 是被设计为解决以太坊扩展性问题的关键方案之一,通过在以太坊主链之上构建额外的网络层,允许处理更多交易的同时保持主链的安全性和去中心化特性。

Rollup 是一种通过在链下处理交易然后将交易数据“打包”进入主链的 Layer 2 扩容方案,其安全性由 Layer 1 保证,是目前最主流的 Layer 2 扩容方案,相比于其他的链下交易方案,例如状态通道、侧链、Plasma 等,Rollup 有三个特点:

  1. Layer 2 是与 Layer 1 相对独立的平台,所有参与用户也是独立的 Layer 2 账户,用户可以在 Layer 2 平台上与其他 Layer 2 用户进行交易,但是 Layer 1 账户 与 Layer 2 账户之间的交互需要通过 Layer 2 运营方部署在 Layer 1 及 Layer 2 上的智能合约,最常见的交互就是 ETH 等代币的转移;

  2. 所有的交易信息都需要被完整的记录在主链上,即 Calldata 或 Blob 数据(EIP-4844),即使 Layer 2 状态丢失,任何人都可以从主链上存储的信息中恢复出丢失的状态,解决了在以往的链下交易方案中存在的数据可用性问题;

  3. 交易执行和状态变更在 Layer 2 平台,但是状态摘要会被发布到 Layer 1 链上,因此 Layer 1 链能够通过某种数据有效性验证方式进行验证,通过验证后 Layer 2 的状态将在 Layer 1 主链上锁定;根据其数据有效性验证方式的不同,Rollups 可以进一步细分为 Optimistic Rollups 和 ZK Rollups。

以太坊Layer2的Rollup战争

Rollup 发展史

以太坊Layer2的Rollup战争

侧链是最早的 Layer 2 方案之一,顾名思义,侧链是与主链(Layer 1)挂钩(peg)的独立区块链,有自己的共识模型和区块参数。当我们将一个区块链挂钩到另一个区块链时,这意味着我们可以在两个区块链之间移动资产。当想要更快交易时,可以将资产从主链转移到侧链并在侧链上进行交易,完成后,再将资产转移回主链。

Plasma 是 2017 年由闪电网络的提出者之一的 Joseph Poon 和以太坊创始人 Vitalik Buterin 提出的一个 Layer 2 扩展解决方案,是侧链的演变方案。

Plasma 链是在以太坊外构建的独立区块链,也称为子链,就像一棵树的树枝,以太坊是主干,也称为根链。每个子链可以在以太坊上部署自定义的智能合约,可用于处理不同的业务。Plasma 链之上可以再构建一层子链,从而形成树状的 Plasma 网络。Plasma 的工作原理是将大的计算任务拆分成小任务,并将它们分配给各个子链进行处理,处理后的结果结果逐层汇总并提交至上层,从而实现了对大量复杂计算的快速和低成本处理。

Plasma 需要提交 Plasma 链上发生的交易的 Merkle 根,当用户试图将他们的资产从 Plasma 链移回根链时,用户可以提交将资产发送给 Plasma 的最新交易的 Merkle 分支。这开始了一个挑战期,任何人都可以尝试证明用户的 Merkle 分支是欺诈性的。如果 Merkle 分支存在欺诈,则可以提交欺诈证明。由于根区块链仅跟踪 Merkle 根,因此与那些发生在主链上的交易相比,它必须处理的数据要少得多,提升了根链的扩展性。

Plasma 是一种无监管的以太坊侧链技术,无监管是指即使 Plasma 链受到恶意攻击或者验证者串谋起来作恶,Plasma 链上的资产也可以安全退回根链。这也是 Plasma 与需要依靠自己的安全模型来保护用户的资产的侧链最大的不同。Plasma 的代表方案是 Polygon 1.0 (Matic)。

但 Plasma 有三个致命的缺点:

  1. Plasma 链需要一个运营商将 Merkle 根承诺发布到根链,运营商可以执行「数据可用性攻击」,即拒绝将某些交易发布到链上。在这种情况下,由于缺乏构建欺诈证明的交易,阻止了用户资产退出;

  2. 当用户试图从 Plasma 链中退出资产时,他们必须提交退出交易请求,然后等待一段时间,即所谓的挑战期。在挑战期的任何时候,任何用户都可以通过提供退出无效的证明来挑战另一个用户的退出;

  3. 用户必须监控和验证 Plasma 链上的所有交易,以检测恶意节点的行为并及时退出,然而交易验证成本高昂,并且这种监控需求为参与 Plasma 链增加了大量开销。

正因为 Plasma 存在的缺点,从 2019 年开始 Plasma 陷入了发展瓶颈,此时在 ConsenSys 担任 Layer 2 可扩展性研究员的 John Adler 提出了 Optimistic Rollup 方案,由于仍然采用欺诈证明,主要解决了 Plasma 的数据可用性问题。

另一边,Vitalik Buterin 于 2018 年开创性引入了零知识证明技术证明区块状态变化的有效性,这也是 ZK Rollup 的雏形。零知识证明(Zero—Knowledge Proof)最早是由 S.Goldwasser、S.Micali 及 C.Rackoff 在 20 世纪 80 年代初提出的。它指的是证明者能够在不向验证者提供任何有用的信息的情况下,使验证者相信某个论断是正确的。也就是说,证明者向验证者证明并使其相信自己知道或拥有某一消息,但证明过程不能向验证者泄漏任何关于被证明消息的信息。

zk-SNARK(Zero-Knowledge Succinct Non-interactive Arguments of Knowledge,零知识简明非交互式知识论证)是一类应用广泛的通用零知识证明方案,通过将任意的计算过程转化为若干门电路的形式,并利用多项式的一系列数学性质将门电路转化为多项式,进而生成非交互式的证明,可实现各类复杂的业务场景的应用。

但 zk-SNARK 绕不开的一个点就是中心化的可信设置,可信设置是指在受信任的设置中,多方各自生成一个部分密钥来启动网络,然后销毁该密钥。如果用于创建信任设置的密钥的保密信息没有被销毁,那么这些保密信息可能会被利用通过虚假验证来伪造交易。

2019 年由 Aztec 研究团队提出 Plonk 算法则解决了 zk-SNARK 通用性问题,即可信设置与应用无关,仅需要一次可信设置可以满足所有应用,而且可信设置可以任意更新,只要有一个可信参与者,即可保证可信设置的安全性,可以说 Plonk 算法的提出大大加速了 ZK Rollup 的发展。

Rollup 赛道

纵览 Rollup 赛道,当下的竞争非常激烈,目前已经上线主网的 Layer 2 Rollup 中,仍然是 Optimistic Rollups 占据大部分 TVL,主要原因是 Optimistic Rollups 是最先落地的完全 Rollup 方案,但是随着 ZK Rollups 技术的成熟,越来越多的人开始关注并参与到 ZK Rollups 生态中。

Optimistic Rollups

以太坊Layer2的Rollup战争

Optimistic Rollups 依赖于一种“乐观”假设,即大部分交易都是有效的,并允许在发现欺诈行为时进行挑战和回滚。Rollup 的 Layer 1 合约不直接对 Layer 2 提交的新状态进行验证,而是为每个被提交的新状态准备一个挑战期。由于 Rollup 会将所有的交易信息提交到主链并公开,因此任何人都可以对该状态更新进行验证(特别是当该状态更新涉及到自己的钱包时)。如果新状态是错误的,那么验证者可以针对该错误状态产生一份欺诈证明,并在挑战期内提交,从而使该错误的状态更新被无效化。

Optimistic Rollups 代表方案是 Arbitrum 和 Optimism。

Arbitrum 2021 年 9 月正式启动主网,是目前 TVL 最高的 Layer 2 协议。

目前,在 Arbitrum 生态系统中主要有 3 条网络,包括 Arbitrum One、Arbitrum Nova、Arbitrum Orbit。

  • Arbitrum One 是当前 Arbitrum 生态的核心 Rollup 链,其所有交易数据存放在主网以太坊上,我们平常提到的 L2、链上生态应用多运行在该主网上。

  • Arbitrum Nova 是基于 AnyTrust 技术搭建的、专为游戏、社交应用程序和高吞吐量的 DApp 用例而设计的新网络。该网络的交易数据存储在链下,由数据委员会管 DAC 管理。

  • Arbitrum Orbit 是用来构建 Layer 3 网络的开源工具包,支持开发者部署和创建自己的链。开发者可以基于 Orbit 工具包搭建自己的 Rollup 和 AnyTrust 链(Layer 3),选择由 Arbitrum One 或 Arbitrum Nova 其中一条链作为结算层,来实现扩展。

Optimism 2021 年 8 月上线主网,目前拥有 Layer 2 第二大 TVL,上仅次于 Arbitrum。

Optimism 实现了 EVM 等效性,以太坊上的 Solidity 智能合约可以在 Optimism 的 Layer 2 上运行,且不需要构建额外的功能,开发者可以无缝转接到 Optimism 上开发应用。

OP Stack 是 Optimism 推出的开源模块化工具包,涵盖数据可用性层、执行层、结算层、治理层等。开发者可以根据自己的需求场景利用 OP Stack 工具包组装一个定制的 Layer 2 网络。正因如此,OP Stack 为 Optimism 引入了超级链的概念,超级链是指构建在 OP Stack 上的一组 Layer 2 区块链(也称 OP 链)统称。目前,基于 OP Stack 构建的 Layer 网络已有数十条,包含 Base,opBNB,Magi,Worldcoin 等重量级项目。

ZK Rollups

以太坊Layer2的Rollup战争

ZK Rollups 则使用零知识证明技术来确保链外处理的交易是有效且正确的,提供更高的安全性和效率。Rollup 的 Layer 2 平台在状态变更后,要为状态变更的正确性提供一份零知识证明,并随着状态变更一同提交到主链上。主链上的合约会对该证明进行验证以确定状态更新的正确性。相比于 Optimistic Rollup 方案,ZK Rollup 不需要设置漫长的挑战期来最终确定 Layer 2 交易,同时也不需要依赖错误的状态更新会在挑战期内被发现的假设。

代表方案是 zkSync, StarkNet,Polygon zkEVM 和 Scroll。

ZK Rollups 是第一个主网上线的 zkEVM 项目,以零知识证明为基础,允许交易在不透露基础数据的情况下被验证。zkSync 的主要特点之一是使用 “乐观” 转账,允许用户发送和接收交易,而无需等待它们在以太坊区块链上被确认。这大大减少了交易时间,并允许更高的交易吞吐量。除了使用零知识证明和乐观的转移,zkSync 还利用其他一些技术来提高可扩展性和安全性。这些技术包括签名聚合,允许将多个签名压缩成一个签名,以及多链支持,这有助于 zkSync 与其他区块链网络交互。

StarkNet 使用了 zkSTARK 的扩容解决方案,这是一个零知识证明系统,允许用户证明计算的正确性而不透露底层数据。这使得网络上的隐私性和安全性更高,并且能够在不需要信任第三方的情况下进行复杂的计算。StarkNet 还利用了分片技术,这种技术允许将区块链分割成多个较小的链,或称 “分片”,可以并行处理。这允许更大的吞吐量和更快的交易时间,因为每个”分片”可以独立于其他”分片”进行处理。

Polygon 2.0 推出其 ZK Rollups 技术,称为 Polygon zkEVM。这项技术通过使用零知识证明来解决以太坊区块链的可扩展性问题,从而使以太坊网络上的交易更快、更便宜,并且这种实现是在字节码级别而不是语言级别上兼容的。

Scroll 是一个与 EVM 兼容的 ZK Rollups,可以支持与以太坊相同的编程语言和智能合约,允许开发人员轻松地将他们现有的应用程序迁移到 Rollup 网络,而不需要对他们的代码进行任何修改。

总结

区块链由于自身的性能问题导致其难以满足当下需求,基于 Optimistic 和零知识的扩容方案将有望解决区块链性能瓶颈,在不牺牲去中心化和安全性的前提下提高交易速度和交易吞吐量。Rollups 通过将计算转移到链下来提高区块链的吞吐量,即将大量交易打包到一个 Rollup 区块内,并在链下为该区块生成一个有效性证明,Layer 1 上的智能合约只需验证该证明即可直接应用新的状态,可以实现更低的 Gas 和更高的链上安全性。

短期内,Optimistic Rollups 很可能在通用的 EVM 计算中胜出,而 ZK Rollups 则可能在简单的支付、交易和其他特定应用场景中胜出,主要原因还是 Zk Rollups 虽然比 Optimistic Rollups 更快、更高效,但并没有为现有的智能合约提供一个简单的方式来迁移到 Layer 2 。

但得益于近年来区块链、隐私计算等新兴技术应用的发展,零知识证明技术成为了构建信任的重要技术,从中长期来看,随着 ZK-SNARK 技术的改进,ZK Rollups 将在所有场景中胜出,成为以太坊扩容方案的最终答案。

什么是大宗商品交易?有哪些优势和风险?缩略图

什么是大宗商品交易?有哪些优势和风险?

在动荡的经济形势下,增加投资组合的多样性可以有效规避风险。当前除了风险较高的股票和证券,大宗商品交易是一个有效的对冲风险的选择。全球领先的金融资产交易平台4E,支持黄金、白银、原油、天然气等多个大宗商品衍生品交易,提供10-300倍杠杆多空双向交易,只需简单三步即可开仓买入。

什么是大宗商品交易?有哪些优势和风险?

什么是大宗商品交易

大宗商品通常是生产其他产品的原料,具有商品属性和金融属性,在除零售环节的流通领域进行交易。这些商品用于工农业生产与消费,是大批量买卖的物质商品。在金融投资市场,大宗商品指同质化、可交易、广泛作为工业基础原材料的商品,如原油、有色金属、钢铁、农产品、铁矿石、煤炭等。大宗商品分为能源商品、基础原材料和农副产品三大类,具有价格波动大、供需量大、易于分级和标准化以及易于储存运输的特点。大宗商品市场包括现货市场、期货市场和衍生品市场。

什么是大宗商品交易?有哪些优势和风险?

大宗商品交易的优势和风险有哪些?

大宗商品交易的优势有很多,如流动性较高。与其他另类投资的资产类别相比,大宗商品期货合约以及投资大宗商品公司都有比较好的流动性。

增加多样性,减少风险。许多投资者将自己的投资组合局限在股票以及债券中,如此集中的配比,组合风险会比较高。大宗商品恰好能为投资者提供组合多样性,分散风险。

抗通胀。同房地产一样,商品属于实物资产。实物资产的一个共同点就是他们与通胀的相关性高,能有效对抗通货膨胀。因为大多数商品的价格会伴随通胀走高,所以商品资产成了对抗通胀的有效手段。 

当然,但是大宗商品也有劣势,长期来看,大宗商品的收益还是要比股票和债券要低。大宗商品的周期较长,波动较大。影响大宗商品价格的因素很多,因此它的价格波动也很大。

影响大宗商品价格的因素有哪些?

影响大宗商品价格的因素有很多,主要有供需、经济周期、季节与气候等。

对于工业品、农产品等各类大宗商品来说,供需是决定它们价格波动最核心的因素。理论上,当供过于求,商品价格就会走低;而当供不应求,商品价格就会走高。供应面一般涉及库存、产量、出口等数据,而需求面一般涉及消费、进口等。而除了关于短期的供需,大宗商品交易者还得关注供需周期的规律。

什么是大宗商品交易?有哪些优势和风险?

经济周期也是非常关键的因素,这涉及需求面的变动。一旦需求面削弱,那对大宗商品价格就是一大利空,反之则是利好。从交易面来理解,在不同的经济周期,大宗商品交易者会随着实际情况调整头寸,价格也会受到影响。在经济过热的时候,往往“商品为王”,而滞胀期,大宗商品交易会被投资者舍弃。

黄金,原油、农产品等各类大宗商品交易都有季节性规律。原油、农产品还很容易受到气候的影响,一般遇到飓风季油价就可能会上涨。

利率与美元汇率。在绝大部分时间里,美元汇率和大宗商品整体呈现反向相关的关系,尤其是黄金,因为大宗商品以美元计价。当然,这不是一个绝对的关系,美元也会和大宗商品同向上涨。 

政策与地缘。有关期货或者金融市场的政策调整可能会影响到大宗商品价格,这些政策调整包括宏观层面的大政策、交易所的规则修订、手续费等各种费用政策调整等等。此外,地缘局势也是很关键的因素,尤其对于黄金和原油。一般中东地区发生冲突,受避险驱动金价大概率上涨,而原油因为供应被干扰也可能会上涨。 

品种联动性。大宗商品的分类和品种很多样。而这些品种之间肯定存在某种关联性,甚至可能是“牵一发而动全身”的关系。比如在有色金属板块,铜、锌和铝的涨跌相关性就很强。

什么是大宗商品交易?有哪些优势和风险?

4E大宗交易,支持最高300倍杠杆多空交易

全球领先的金融资产交易平台4E支持黄金、白银、原油、天然气等多个大宗商品衍生品交易。4E平台提供10-300倍杠杆多空交易,投资者可以用较小的资本控制更大数量的合约,放大潜在盈利机会。平台稳定顺畅,透明报价,费用低,最低交易手数仅为0.01手,金额不到10美元,尤其适合新手,降低了起始门槛。

什么是大宗商品交易?有哪些优势和风险?

4E专注于为投资者提供简单便捷的交易体验,致力于为投资者提供更广阔的投资舞台。通过4E平台,您可以投资、交易更广泛的国际金融市场,涵盖加密资产、股票、指数、大宗商品、外汇等数百个热门品种。平台提供全网最低的交易费率、快速的交易执行、优秀的客户服务,助力您及时把握投资、交易的良机。无论您是什么类型资产爱好者,都能在这个平台上找到适合自己的投资产品,实现财富保值增值。

为什么几乎所有Web3社交应用都失败了?

原文标题:The Social App Thesis:Why every winning onchain app will be social

原文作者:David Phelps

原文编译:Ismay,BlockBeats

编者按:我们生活在一个信奉金钱万能的资本主义世界里,然而,真正的文化权力并不总是与财富成正比。富有不仅能带来某种政治和文化上的影响力,也可能导致另一种文化权力的缺失。本文深入探讨了商人阶级和文化品味引领者之间的关系,揭示了在金钱和地位之间转换的困难。尽管理论上有多种途径可以将金融资本转化为社会资本,但实际操作中却充满挑战。我们在此探讨这种现象的背后原因,并借助 Web2 和 Web3 的案例,阐述了财务激励与社会激励之间的区别及其对社区建设的影响。

一旦你看到了,就再也无法忽视它。那个住在下东区鼠患严重的工作室里,靠普拉达礼品袋生活的网红;那个街头音乐人,在成为过度包装的超级明星后,他的节奏再也无法打动人心;那个穿着缩水皱巴巴的衬衫,站在自己打扮得如高定模特般的妻子旁边的富有丈夫。这种现象无处不在。

我指的是金融资本和社会资本之间的反向关联——在当代社会中,商人阶级(金融家)和宗教阶级(文化品味的引领者)之间的关系。在一个资本主义教会其信徒和反对者都相信金钱可以买到一切的世界里,这似乎是一个禁忌话题。

然而,我们发现,富有不仅意味着获得某种在政治影响力上的文化权力,还意味着在特权盲目中失去另一种文化权力。控制社会的代价是,在其规范内成为某种社交上的失败者。

如果你是那些被数十亿美元储蓄困扰的穷人之一,我知道你听到这些话可能会感到担忧。请不要担心,理论上,你仍然有三种经典的方法可以将金融资本转化为社会资本。

你可以与某个酷炫的人建立关系(结婚),你可以投资某个酷炫的东西(购买艺术品),或者你可以同时做这两件事(成为消费风险资本家)。

理论上,这本古老的剧本对你今天仍然和 19 世纪末一样有用。你需要做的——你这个扣子快撑开的金融家——就是找一个在亚麻布和珠宝方面有品味的 cool guy,帮助你在墙上挂上乔治·康多或维克·穆尼斯的作品。你需要做的就是投资每个美国孩子在接下来的 7 到 12 天都会使用的最新一次性音频应用,然后,你肯定会变得很酷,对吗?

对吗?

唯一的问题是,在实际操作中……

当以金钱著称的投资者与以地位著称的品味引领者勾结时,保持完好声誉的是品味引领者。品味引领者可能会得到投资者的钱,但投资者永远无法获得品味引领者的地位。

我试图触及一个令人不安的事实,这是过去两年构建社交金融产品的经历一次次教会我的。用社会资本换取金融资本很容易,但无论你多么喜欢披上蓝筹设计师的外衣来取悦你的金融同行,用金融资本换取社会资本是极其困难的。

你在每一个你认识的过气名人身上都见过这种现象:当最酷的人变得富有时,即使是他们也无法保持酷劲。

我想说的是,Web2 早已教会了我们一个道理:对大多数人来说,社会激励总是胜过财务激励。大多数人愿意让公司将他们的数据卖给出价最高的买家,只要这能给他们带来哪怕一丁点在网上看起来很有抱负的机会。

隐私和公民权倡导者可以抱怨,但大多数人乐意为了社会连接而承担巨大的财务机会成本,因为这些社会连接可以显示他们的地位。

我们这些在加密领域工作的人经常忘记这一事实,大多数人都是普通人,他们宁愿得到一个倾听他们的人,也不愿得到一百万美元。

而且——请原谅我的黑暗想法——他们知道,在注意力经济中,积累社会资本是为数不多的积累财务资本的可行路径之一。Web2 早就明白了这一点。

如果你想知道为什么几乎所有的 Web3 社交应用都失败了,答案就在这里:因为 Web3 灾难性地认为 Web2 是错误的,认为财务激励足够建立用户粘性,认为人们可以通过购买地位来获得身份。

当然,Web3 有充分的理由认为财务激励是启动一个狂热用户群所需的一切。毕竟,最初的区块链社区——矿工和验证者——完全是由财务激励驱动的,DeFi 社区也是如此。

我的意思是,财务激励是区块链无许可金融轨道的最初解锁!在投机的牛市周期中,当买家疯狂涌入飙升的价格以助推其进一步飙升时,财务激励似乎运作得非常好。

但随着加密应用、DAO 和 NFT 的出现,开始变得清楚的是,财务激励对于建立有意义的社会社区往往是致命的。相信区块链仅仅是金融工具,财务激励足以启动社会社区——这是一种错误的认识。

首先,认为财务激励可以建立用户粘性是错误的。事实上,财务激励之所以在用户获取方面表现出色,正是因为它在用户粘性方面表现糟糕的原因——因为一个为了利润而使用应用程序的雇佣兵会在有更好机会时立即离开。那些因为价格上涨而来的人会因为价格下跌而离开。除非你能继续支付他们,否则他们的忠诚毫无意义。

最重要的是,认为人们能够将财务资本转化为社会资本是错误的,认为就像许多 2010 年代的精英联合办公空间所承诺的那样,人们可以通过购买来变得更酷。这当然不是说那些少数妄想通过购买来变酷的人不会存在。但他们很快会自我摧毁投资,因为没有哪一个真正酷的人会想成为一个可以用钱买到会员资格的俱乐部的一员。这些俱乐部不仅排除了那些千百年来构建文化的真正建设者和被边缘化的声音;它们还包括(对不起)任何曾经决定出卖自己的人。

如果你想知道为什么加密社交应用不断失败,原因就在这里:你无法购买地位。事实上,试图这么做只会达到相反的效果,它会让你显得有点可笑。

然而,这并不意味着财务激励在解锁链上社交应用方面不发挥关键作用。正如流行的观点认为金融化社交活动足以产生一个杀手级应用一样,同样流行的观点是反对所谓雇佣兵和 degen 文化的堕落。

后一种观点是对前者的合理回应,但它带有对可能实际上想赚钱养家糊口的全球底层阶级的傲慢态度,而且更重要的是,这种观点是错误的。

区块链有金融属性,它们为社交应用提供的最激进的价值主张也是最无聊的:允许你每次点击进行微小交易,让你消除信用卡和应用商店费用的中介,并且它们为任何人提供开放的链上元数据 API 以便进行开发。

理念上,这一切远不如 2021 年启发和耗尽我们的集体所有权、艺术家版税和去中心化工作的革命愿景令人兴奋。从财务上讲,这一切听起来也比纯粹简单的投机要平淡得多。可能,这一切听起来只是技术细节。

但请考虑这意味着什么,区块链改变了社交应用的构建方式和可以构建的社交应用类型,其原因非常简单:它们允许用户直接从其他用户那里获利。回顾 Web2 社交应用的整个历史,除了游戏之外,你不会找到一个符合这一点的主要应用。

仅仅是用户的财务可持续性就已经是一个巨大的成就。事实上,这从未真正实现过。

因为 Web2 的真正问题在于:它成功地通过社交行为获利,但它的用户没有。

朋友、假朋友、老板、同事、爱人——或许最重要的是,潜在朋友、假朋友、老板、同事、爱人的网络如此强大,以至于不仅是用户将他们的数据拱手让人,连公司本身也放弃了通过在其网站上托管通讯、论坛和工作机会而获得的护城河。

这是社交网络的力量:社交激励胜出,并且是在财务和声誉激励的代价下胜出。

你不会从你有价值的内容中赚钱;社交网络会。你无法在某个平台上成为明星创作者的同时,程序化地拥有、访问或分享你所建立的声誉;只有社交网络才能利用它来吸引新用户和广告。

我认为,另一种表述方式是,Web2 是一个应用时代,也就是说它是一个封闭数据的时代。个人的数据存在于特定应用的孤岛中,这种模式使得应用可以通过将这些数据卖给广告商来获利。简而言之:在封闭数据的时代,广告和应用会胜出,每个人都需要聚集在他们的平台上,以便能够相互分享数据。

然后加密货币出现了,我们进入了链上时代。

加密货币标志着协议时代的开始,或者说是开放数据的时代。现在,个人的数据可以在应用之间自由传输,在开源链上网络中没有专有数据可卖,取而代之的是一种新模式:代币化。

从本质上讲,代币为任何人都可以向系统输入任何数据的无许可技术带来的非常真实的问题提供了一种有点笨拙的解决方案。

代币本质上是合法性技术,允许大量用户提供经济担保,证明一笔交易是合法的,另一笔则不是。你不再通过将数据卖给广告商赚钱,而是通过提供经济担保来证明数据的真实性从而赚钱。

换句话说,参与加密货币的原因是财务激励。

这种祝福在 Web2 中从未实现过,同时也是一种诅咒。到目前为止,你已经知道了问题所在:在每一个牛市中(包括这一轮),快速获利会吸引大量雇佣兵来进行垃圾交易、farm 协议、购买代币、推广代币并推出新代币、链和平台。但在熊市中,推动个体的财务狂热会转变为财务冷淡。正如获利的前景可以迅速吸引人们,损失的前景也会迅速将他们推开。

尽管讨论较少,这里还有另一个问题。财务激励本身往往是零和博弈,一个人的收益是另一个人的损失,在纯粹的投机领域,你在牛市中赚得越多,在熊市中也可能损失得越多。

这就是为什么预测市场——可能是过去 7 年来加密应用程序最被吹捧的用例——在其最受欢迎的时期(选举周期)总用户数也只有大约 1 万人,而其中许多可能是机器人。

预期回报为零,所以用户必须非常自信地认为他们比其他同样自信的人更了解未来。当你还在与同样具有深刻见解的其他人竞争时,拥有深刻的见解并不一定能帮助你。

那么,预测市场如何吸引用户呢?通过吸引不是理性的赌注,而是具有部落性质的非理性赌注:即选举和体育比赛。人们会赌自己队伍的胜利,因为这对他们来说很重要。

你明白我的意思了:要使金融产品真正赚钱,它们必须利用社会激励。

当然,我们知道这一点。Web2 具有非凡的社会激励,但财务和声誉激励糟糕。Web3 具有非凡的财务和声誉激励,但社会激励糟糕。财务激励适合快速赚钱,但社会激励是建立持久业务所必需的。加密货币只有在能够实现两者时才能获胜。

你可能不相信我——我知道这个领域里有太多的人认为我错了。

那么让我们谈谈一个具体的案例研究:Uniswap。

Uniswap 的协议显然已经赢了:不仅 Uniswap 在使用它,Cowswap、1inch 等也在使用,而这正是问题所在。因为它是一个完全开放的协议,可以被竞争对手所利用。Uniswap 呈现了一个独特的加密原生问题,这是我们在科技领域从未真正见过的:你可以输给自己的产品。

问题在于,链上应用无法通过其协议收取费用,部分原因是法律问题,但一个有费用的协议也会激励竞争对手去分叉它,从而分散所有参与者的流动性。

Uniswap,像其他所有链上应用一样,通过前端赚钱,前端是它需要赢得胜利的地方。只有前端,而不是协议,是加密公司独有的。如果项目最终无法吸引用户到他们的网站,他们就无法有效地变现。

那么是什么驱动用户到前端?品牌、功能、UI/UX 当然都很重要,但 Web2 的一个重要教训是,最重要的前端驱动因素是用户网络。你去一个网站是因为那里有其他用户,其它用户也可以找到你。就像金融流动性对于启动一个协议很重要一样,用户流动性对于启动一个前端也很重要。

今天,你可以看到 Uniswap 在做的每一个决定中体现了这一点。钱包、域名、收购《Crypto: The Game》,这些都是让用户对其前端保持忠诚的方法,这些都是让 Uniswap 逐渐变得社交化的方法。

我不知道 Uniswap 有什么计划,但我想我们会在未来一两年看到许多类似的功能——想发行自己的代币?Uniswap 可以成为任何 LP 聚集的地方,加入聊天,为其他人发起活动。

我想说的是:要在前端取胜,你需要在社交方面取胜。要在加密领域建立一个财务可持续的模式,你需要在社交方面取胜。

我之前提到,这是一年来我个人一直在学习的教训。

在 Jokerace 上,我们允许任何人创建链上比赛,供人们提交和投票。广义上说,比赛的参与者可能通过三种方式获胜:赢得金钱、赢得地位、赢得朋友。金钱是财务激励;地位是声誉激励;朋友是社交激励。这些确实是所有的激励措施。

举个例子,假设有人举办了一种链上的《创智赢家》比赛。最高获胜者可以赢得奖金(财务激励),所有参赛者可以通过每一票赢得地位(声誉激励),投票者可以围绕参赛者组建团队,从一开始就创建一个有机的社区支持他们——创造部落并结交朋友(社交激励)。

当我这样描述时,应该已经很清楚,财务激励是最不吸引人的激励,只有获胜者能赚到钱,而且这远非有保障。但每个人都可以通过赢得哪怕一票来获得地位,每个人都可以通过创建团队来结交朋友。

此外,建立声誉和社交档案的行为可以带来各种财务利益,如工作机会、社区和空投,但财务奖励只能提供金钱。

你可以明白,为什么认为金钱动机会显得肤浅:因为它确实是。你的声誉和朋友代表了你作为某个事业的使命者的基本价值,但你的金钱通常代表你作为雇佣兵为最高出价者出卖这些价值的能力。

如果这听起来有点惊人,加密货币一次次证明了这一点。Web2 的一个重要教训是,社交激励像婚姻一样运作:慢慢燃烧,持久,经年累月地深化,每天激活关系一两个小时。

而 Web3 的教训则是,财务激励更像一场风流韵事:全神贯注,短暂燃烧,在自身激情的灰烬中燃尽,直到找到新的机会追逐,撸毛党会随最高收益的风向漂浮。

当然,在一个我们都必须支付食物和住所费用的世界里,我们都在某种程度上是雇佣兵,我们的注意力向最高出价者开放。所以我并不是要贬低财务激励,我只是想说,激情是一个强大的获取工具——但只有当它能导致婚姻般的忠诚时,才会有效。

认识到这一点意味着认识到区块链不仅仅是全球互操作金融的工具,也是全球互操作协调和全球互操作声誉工具。事实上,它们是自身问题的解决方案,是解决这个领域中围绕护城河和变现的顶级问题所需的真正社交工具——忠诚度。

第二章大改动收恶评,Pixels还值得参与吗?

原创 | Odaily星球日报

作者 | Asher

第二章大改动收恶评,Pixels还值得参与吗?

千呼万唤始出来,推迟多次 Pixels 第二章在今日上午正式上线。作为 Ron 生态日活用户最多的链游,当第二章上线的消息一出,海内外社区瞬间热闹起来,探讨最新的打金策略,赢在起跑线。但随着用户的不断体验,社区氛围充满了怨气:

  • “设计有点非人类,任务板在家,但买东西要跑出来去商店买,溜人玩呢?”

  • “本来材料分的级别多就占背包格子,但每个格子竟然改成了最多放 99 个,没干啥背包就满了,怎么玩,要一直跑来跑去吗?”

  • “直接屯的材料,除了棉花,其他约等于归零,屯货党亏麻了。”

  • “花了不少金币刷任务板,结果奖励好几个就给 0.2、0.25 个币,怎么越奖励越少呢,不是说清除了很多机器号吗?”

  • ……

虽然团队多次在 AMA 中强调第二章花费了大量的精力,但从当前的社区反馈来看,大部分真实玩家很不满意,游戏改动大并且收益少。下面,Odaily星球日报根据实践体验,社区反馈等解析 Pixels 第二章。

简介

第二章大改动收恶评,Pixels还值得参与吗?

图源:

Pixels 游戏是 2021 年推出的一款元宇宙农场游戏,重现了经典 16 位角色扮演冒险的氛围,让玩家在像素艺术世界中导航,相互互动、耕种土地、玩迷你游戏并获得代币奖励。它还允许精选 NFT 个人资料图片(PFP)收藏品的持有者在游戏中使用他们拥有的头像。

融资方面,目前 Pixels 已完成二次融资,分别为:

  • 2022 年 2 月 11 日,宣布完成 240 万美元种子轮融资,Animoca Brands 与 PKO Investments 领投,OpenSea、Untapped Capital 和 Leonis Capital 参投;

  • 2024 年 2 月 8 日,宣布完成 480 万美元战略轮融资

并且,Pixels 已于 2024 年 02 月 09 日 08: 00 (UTC+ 8)上线币安开启挖矿,持续 10 天,并在 2024 年 02 月 19 日 18: 00 (UTC+ 8)上线交易。

第二章变动大汇总

大变动一:新增技能与原有技能合并

技能中新增了石材加工(Stoneshaping)和金属加工(Metalworking),升级曲线已调整,级别之间的经验值已改变。并且,对第一章中多个技能进行合并,分别为:农业(Farming)、林业(Forestry)、烹饪(Cooking)、矿业(Mining)、手工业(Woodwork)、动物护理(Animal Care)、商业(Business)、探险(Exploration)。

第二章大改动收恶评,Pixels还值得参与吗?

Pixels 第二章技能一览

各技能所能生产的材料、当前市场价格、收益情况等可在 中“Resources”与“Crafting”中查看。

第二章大改动收恶评,Pixels还值得参与吗?

pixels.tips

大变动二:任务板改在玩家自己的 Speck 内

进入“My Speck”后,进入入下图所示的主房间内,点击“Infinifunnel”即可查看任务板

第二章大改动收恶评,Pixels还值得参与吗?

第二章大改动收恶评,Pixels还值得参与吗?

根据社区反馈,任务板中的代币奖励明显少于第一章,并且多次出现 0.2、 0.25、 0.5 等带有小数点的 Pixels 代币奖励。

第二章大改动收恶评,Pixels还值得参与吗?

最新任务板

大变动三:Speck 与主房间均可以进行升级(起初升级花费金币,之后需要花费 Pixels 代币)

Speck 升级:点击 Speck 中的 Home 后,点击“Upgrade”即可升级;

第二章大改动收恶评,Pixels还值得参与吗?

主房间升级:进入房间后,点击“House Manager”,再点击“Upgrade”即可升级。

第二章大改动收恶评,Pixels还值得参与吗?

第二章大改动收恶评,Pixels还值得参与吗?

大变动四:种植作物时间大幅减少并且每块土地同一时间仅能一人种植、树木可以通过商店购买在 Speck 上种植并种植时间大幅度减少。

一方面,如同所示,每块土地同一时间仅能一人种植。并且,值得注意的是,需要满足对于技能级别才能种植对应植物(对应关系见下表)。

第二章大改动收恶评,Pixels还值得参与吗?

第二章大改动收恶评,Pixels还值得参与吗?

另一方面,如下图所示,树木不再稀有,树木可以通过商店购买在 Speck 上种植并种植时间大幅度减少。

第二章大改动收恶评,Pixels还值得参与吗?

除此之外,也有背包增加到 12 个格子、单个格子上限下降为 99 个、主房间可以通过睡觉恢复能量等。

更多游戏策略方面内容,Odaily星球日报在实战策略有效后也会第一时间分享给大家。

团队反馈

本次第二章版本大升级,国内外社区在社交媒体中发布了各种抱怨的情绪。Pixels 创始人 Luke 在 X 平台发文表示,对于能量消耗过快、代币奖励过少的反馈已经记录,第二章希望真正的用户获得更多的奖励。因此,团队愿意尝试明天就对版本进行更新改变代币奖励,并且在未来的几周内持续调整,已确保真实用户的收益。

第二章大改动收恶评,Pixels还值得参与吗?

小结

总的来说,用户翘首以盼的第二章不仅没有带来令人耳目一新的玩法创新,甚至连收益也不如第一章。从服务器拥挤程度也可以看出,当前持续体验第二章的用户热情不够高涨(拥挤频道仅有 8 个)。

第二章大改动收恶评,Pixels还值得参与吗?

服务器拥挤程度

在创始人 Luke 多次 AMA 中承诺确保真实用户收益的情况下,尽管封禁了许多机器人,真实用户的收益却不增反减。同时,团队一直强调的公会碎片也未能为玩家带来更多收益,确实令忠实玩家感到失望。唯一值得欣慰的是,团队对社区的负面反馈作出了迅速且正面的回应,并表示愿意立即改进和持续优化。那么,对于团队之后对第二章的更新,你是否充满期待?

美众议院前议长:稳定币可帮助美国避免债务危机

原文作者:Paul D. Ryan,美国众议院前议长、Paradigm 政策委员会成员

原文编译:Luffy,Foresight News

美国的经济和社会实验正处于一个关键的十字路口,这一点在国家债务方面表现得最为明显。美国正走向一场可预测但也可以避免的债务危机。如果不采取任何措施,经济将停滞不前,政府对医疗保健和退休保障的承诺也将落空。更为严重的是,国防开支的削减将使国家处于危险之中。

在财政困局日益凸显,有效解决方案依旧遥不可及的背景下,危机很可能始于失败的国债拍卖,从而迫使财政预算进行大规模调整。随着经济萎缩,美元将遭受重大的信用冲击,这将进一步危及经济增长前景。显而易见的答案是解决这些问题的根源。福利计划是债务的驱动因素,需要改革,但政客们没有勇气去做他们需要做的事情。因此,这个国家走上了危险的道路。我们能做些什么呢?

不妨先认真考虑一下稳定币。根据美国财政部和加密货币分析网站 DeFiLlama 的数据,美元支持的稳定币正在成为美国政府债务的重要净购买者。如果将法定货币支持的美元稳定币发行者看作一个国家,那么它仅仅排在美国国债的前 10 名持有者之后——比香港小,但比沙特阿拉伯大。如果该行业继续增长,稳定币可能会成为美国政府债务的最大购买者之一。

稳定币作为推广美元的机制出现可谓恰逢其时。美元作为主要国际储备货币的地位使美国受益匪浅。其好处包括:为财政支出提供廉价、可靠的融资,以及对全球金融体系产生巨大影响。由于美元的主导地位,大多数金融活动最终都会通过美国银行进行。随着全球经济变得更加数字化和多极化,美元的主导地位不断受到威胁。

中国明白正在发生的事情。北京的金融当局已将数字货币作为该国国际发展战略和外交政策的支柱。中国政府正在利用新兴市场的实体和数字基础设施投资,加上金融工程,将人民币嵌入其可以控制的网络中,以施加影响力。美国不能坐视其最大的国际竞争对手挖掘对安全便捷的数字货币的潜在需求。理解美元如何获得权力的框架需要随着世界的变化而更新。

举个例子,说明美元主导地位的驱动因素。假设一家日本公司向威斯康星州的客户出售产品或服务。该公司如何处理收到的美元?自 20 世纪 70 年代初以来,该公司可以将其投入规模庞大、流动性强的美国国债市场。最吸引人的地方在于,美国国债得到了世界上最具活力的经济体的支持。毕竟,美国政府债务是对美国经济未来产出的索取。

撇开美国政府债务不断增长的问题,山姆大叔(注:美国的绰号和拟人化形象)能够持续在国际市场上以低利率出售债务这一事实,证明了一件重要的事情:世界其他国家对美元的需求无止境。然而,有迹象表明,这一现状可能正在改变,而且变化很快。

中国和沙特阿拉伯等历史上曾大量购买美国债务的国家正在逐渐退出市场。它们开始越来越多地寻求美元体系之外的支付结算方式。与此同时,美国政府面临债务拍卖失败的风险也越来越大,这一可怕的未来将扰乱市场并严重损害美国的信誉。

如果其他国家在抛售美国国债的同时成功提升本国货币的影响力,美国将需要寻找新的方法来提高美元的吸引力。美元支持的稳定币就是答案之一。

大多数稳定币的持有者都来自经济较弱落后的国家,而这些国家的底层机构正在寻找「更优质」的资金。正如商品期货交易委员会前主席 Timothy G. Massad 最近在布鲁金斯学会的一篇研究论文中所描述的那样,稳定币类似于欧洲美元,即在冷战期间推动美元主导地位的离岸美元计价负债。

推广美元支持的稳定币将走上一条老路,并带来明显的短期利益。此举将持久地增加对美国债务的需求,降低债务拍卖失败和债务危机的风险。与中国的数字金融基础设施不同,在公共、无需许可的区块链上发行的美元支持的稳定币蕴含着美国一贯的自由和开放价值观。

一个健全、可预测的稳定币监管框架得到了国会两党的支持,将有助于在关键时刻大幅扩大数字美元的使用。在选举年,考虑到即将到来的所有丑陋的政治局面,我们需要一场这样的胜利来稳固金融市场的信心。

IOSG|深耕 Cryoto Game下沉市场——Ronin Thesis缩略图

IOSG|深耕 Cryoto Game下沉市场——Ronin Thesis

游戏作为直面 Retail 的产品一直被寄予这个周期 Mass Adoption的厚望,然而24年至今,整个游戏板块二级的表现乏善可陈。除了大盘整体不景气以外,更是因为我们仍处于牛市周期的中早期,Retail wil come later in the cycle,历史来看,指标领先顺序是,Btc 价格 > Crypto 兴趣 > 链游兴趣。

而当他们最终到来,无论是游戏内容还是 Infra,谁真的有 PMF (Product Maket Fit),都会一览无余。

IOSG|深耕 Cryoto Game下沉市场——Ronin Thesis

而在这个增量用户并不多的时间段,已经有一个 Ecosystem 一直保持着非常高的用户基数和增长,that’s Ronin(背后的Sky Mavis也是上个周期爆款 GameFi Axie的开发商,目前 Ronin 上最火的游戏是 Pixel )

IOSG|深耕 Cryoto Game下沉市场——Ronin Thesis

IOSG|深耕 Cryoto Game下沉市场——Ronin Thesis

IOSG|深耕 Cryoto Game下沉市场——Ronin Thesis

IOSG|深耕 Cryoto Game下沉市场——Ronin Thesis

Ronin本质上作为一条上世代的 Side-chain 技术侧其实乏善可陈。市场可能只在$RON和$PIXEL币安上币的时候才给了一会这俩 Spotlight。

本文会探究 Ronin 背后真正的竞争力——Sky Mavis的本地化发行运营能力。茫茫多的Ghost chain鬼城中,如果大家突然发现你的楼盘虽然没有大力宣传依山傍海,学区配套,但原来真的有不少住人哎,你猜市场会怎么重新定价?

IOSG|深耕 Cryoto Game下沉市场——Ronin Thesis

1. 加密游戏浮沉

无论是在加密中还是现实世界,泡沫的演进一般都有着非常典型的周期。链游也如是。

1. 第一个周期 20-21:当一个新事物出现的时候,Narratives > Fundamentals, 一个天花板足够高的性感叙事会吸引无数炒作的资金和注意力。我们已经在改造传统金融,为什么不改造传统互联网?为什么不做 Web3 的游戏?简单易懂的叙事+整个赛道方兴未艾,炒作的标的可选不多,注意力加持下 GameFi 龙头项目市值被吹得很大。

2. 第二个周期 21-22:新事物的成功吸引了无数人的加入。狂热的资金和创业者不会去探寻新事物成功的深层原因,而只围绕着 Narrative 吹泡泡。在众多创业项目中,有部分人发现了新事物成功的深层原因,并打算加上各种杠杆,去 Overplay这个机会,各种原因之下,泡沫破灭。

人们对 Narrative 祛魅,市场的 Perception 滑向另一个极端。Play to earn is so dead.

3. 第三个周期 23-24:因为之前的泡沫里仍残留有大笔的融资和在研的项目,整个赛道又没有被完全证伪,人们对复兴一个泡沫总是抱有幻想。于是继续生产产品推向市场,却发现市场不再买账旧时代的 Narratives。

于是项目们又尝试去 Align 别的新 Narratives…. 无数的 Gaming layer2,无数的3A game,无数的AI Game.

然而,当一个赛道不再新鲜,且各种标的选项琳琅满目的时候,问题往往是,ok, good points, but what’s so special about it? 

目前为crypto游戏的第三个周期,市场更加理性,注意力和资金都会集中到拥有真正护城河和的项目, 对于游戏项目来说如果不能找到自己的 Unique PMF,只靠叙事随大流,失败的是大概率的。

IOSG|深耕 Cryoto Game下沉市场——Ronin Thesis

2. 那什么是 Crypto游戏的 Value pro?谁是真正游戏用户?

项目方,VC,玩家,散户的认知有着很大的 misalignment,VC 觉得是 FOCG (Fully On-Chain Gaming), 觉得是 Ground-breaking 的 gameplay 创新,项目方觉得是3A,交易所觉得是 web2 用户增量,玩家觉得是赚猪脚饭,散户觉得是超高的倍数。We are in it for very diff things, 也导致了23年至今游戏在一二级的表现一直缺乏合力。所有的 hype 都持续不长久。

那回顾21年的 P2E 热潮,Axie真正的 PMF 是什么,什么是Sky Mavis/YGG的护城河?

其实答案并不复杂,只不过是被更花哨性感的叙事给掩盖了。Crypto natives 们对这一个非常 Web2 的逻辑视而不见。

真正的核心竞争力是东南亚的地推渠道/本地化运营能力。

IOSG|深耕 Cryoto Game下沉市场——Ronin Thesis

IOSG|深耕 Cryoto Game下沉市场——Ronin Thesis

没有源源不断的低 ARPU (Average Revenue Per User) 新增用户就没有资产沉淀,没有资产沉淀任何正向的飞轮都难以持续运转。—-鲸鱼大R工作室们都是 smart money,回报率都给你算的明明白白的,都打算在你之前先撤退。

囚徒困境下,游戏经济体甚至没有机会成长为大r藏宝阁就已经要步入衰亡。

事实是: 小小的 Incentive+简简单单地无门槛上手+大量追求蝇头小利的赌性坚强的用户才是我们目之所及所有成功 Crypto game的秘密配方,只是听起来不高大上,因此各方都揣着明白装糊涂。

再抽象一点,这是一个博弈游戏,二级投资者 Speculate币价(speculate on这个旁氏的进展),项目方投放部分股权,借助强美元去中低收入国家去获客做 Retention,玩家通过简单操作休闲+领工资+一定的机会拿到公司期权发大财。

空投的经典模版,如果我们加一个游戏的外壳,省去各种链上操作,是不是能有更多的Normie e-begger,一切是不是更加赛博朋克,更有意思了。

IOSG|深耕 Cryoto Game下沉市场——Ronin Thesis

当然,如果你的游戏足够好玩好看,做一个 Meme coin玩注意力经济也一直是行得通的。

    IOSG|深耕 Cryoto Game下沉市场——Ronin Thesis

    3. The market has been overlooked

    明确了最有 PMF 的玩家群体其实 Normie e-begger之后,问题是去哪里找?东南亚是不能忽视的市场,在这个文化语言,经济发展水平都与欧美,中国特异的市场,当年有许多腾讯自研的游戏全靠 Garena 代发行才解决了在东南亚的水土不服问题。Garena做本地化的经验就是,你要做用户喜欢的东西,你要做他们买的起的东西,你要从他们中来到他们中去。

    于是他们上架了许多不符合“游戏世界观” 的皮肤道具,极致轻度化游戏,牺牲画面表现,把低端机/差网络适配能力拉满。而那些离用户太远的产品,终将被市场惩罚。

    IOSG|深耕 Cryoto Game下沉市场——Ronin Thesis

    现实中,许许多多的加密游戏因为不去理解市场,都面临着 GTM的困难,不知道用户是谁,不知道用户在哪,不知道如何UA如何做 Retention,忽视低 ARPU (Average Revenue Per User) 的市场,于是对着蛋糕就这么大的 Degen retail一遍遍地发 Layer2 和 3A。

    但当你来到东南亚的菲律宾,这些都不是问题,在这里有着最真实的p2e游戏场景/受过教育的用户和“基础设施”。这里人均收入不足11美金,40%的人没有银行账户。21年Axie热潮的时候,人们甚至能用 SLP 在加油站/餐馆购买零食。PESO 贬值严重, 人民赌性坚强。

    虽然 Axie 的泡沫崩塌让当地无数的玩家损失惨重,但是随着市场回暖,新一批的 P2E 游戏又重新在这个市场中生长了出来,这种泡沫后的重生其实说明了背后有着切实的用户需求。

    Ronin上排名第一的游戏 Pixel,在23年11月~今年3月,在菲律宾的用户数从8万增至83万,全世界30% 的 P2E gamer based in philippine。有趣的是,许多pixel的玩家其实是真马尼拉近郊的真正的农民,他们农忙时在田地里干活,农闲了就在加密世界中收菜添补而外收入。。Pixel的 founder luke说,菲律宾的农民玩家甚至在社群给他提了各种让游戏变得更加真实的建议。比如说作物的的肥料,播种收获周期等等。。。

    IOSG|深耕 Cryoto Game下沉市场——Ronin Thesis

    人们看不懂为啥一个没有特别大财富效应的像素风牧场物语页游能一直吸引用户,币安上 FDV上1 billion?

    其实是不懂

    1)大部分玩家其实没指望赚大钱,收个南瓜能卖多少是多少,小富即安,看着满满的仓库拥有感满满。

    2)这是他们能接触到的、能玩得动的、信赖的为数不多的选项,而这每一个细分条件背后都是 Sky mavis 3-4年耕耘积累的护城河。

    在 Pixel discord的国籍验证界面:

    IOSG|深耕 Cryoto Game下沉市场——Ronin Thesis

    IOSG|深耕 Cryoto Game下沉市场——Ronin Thesis

    在菲律宾人们聚在 Internet cafe里,玩 Heroes of Mavia and Nifty Island。许多玩家都是全职。

    而 Internet cafe/越南的 Mobile cafe 是对许多西方开发团队完全陌生的游玩场景。

    许多人这辈子都没有试过窝在30度的网咖里,耳边都是主机的热气和杂音,顶着网友的汗臭和烟味代练赚钱,你让他们怎么做出真正有 PMF 的链游?

    IOSG|深耕 Cryoto Game下沉市场——Ronin Thesis

    除了游戏玩家之外,围绕着p2e游戏,当地还有非常繁杂的商业生态,比如网咖,打金工会,链游教育媒体,软硬件开发商等等。玩家们通过这些非常本地化的渠道接触新游戏信息和已经成熟玩家community有着非常本地化/线下的组织连结,因为他们可能接触某款游戏就是因为朋友/邻居/老师/同事在玩。

    如果没有本地化的触点和发行运营策略,游戏项目在这些市场就如同黑夜行舟。这远不是请几个本地kol发一发软文就能弥补的鸿沟。guess what?大部分菲律宾的玩家甚至都不用twitter….

    传播渠道是一方面,对于需要真金白银投入的p2e游戏,发行商品牌/安全背书,更加重要。

    与许多outsider设想的不同,Axie 的崩溃,包括22年整个加密世界的大溃败带来的社会舆论影响其实非常有限,背后的原因除了这个市场本就非常 degenerate 以外,更是因为YGG/Sky Mavis 等玩家常年在 PR 上的投入(比如拍纪录片,讲述改善当地低收入人群民生,社会底层 All-in Axie 翻身暴富等故事)让当地民众对 crypto 塑造了一个相对 positive 的 perception。

    IOSG|深耕 Cryoto Game下沉市场——Ronin Thesis

    因此在玩家眼里里 P2E game = 我在 Ronin 平台上看到的游戏。换位思考一下,中国玩家如果重度氪金的话,是不是充到腾讯游戏里更有“安全感”?如果你已经把资产都放在Ronin的钱包里了,你有多容易迁移去别的游戏?又或者,你会知道还有别的游戏/钱包吗?

     事实上整个Ronin生态跟其他注重互操作性,巴不得打通流动性的链不Ronin宛若一座孤岛,牢牢地讲用户的注意力和钱都沉淀在生态内。

    因此对于那些想攻入菲律宾的项目,Ronin is the one & only go-to.

    IOSG|深耕 Cryoto Game下沉市场——Ronin Thesis

    IOSG|深耕 Cryoto Game下沉市场——Ronin Thesis

    4. P2E never die, 他只在适合的土壤上生长

    菲律宾也好,东欧也好,非洲也好。最近这些冒出来的零撸小游戏火爆的市场有以下这些相似性:

    • 1)法币面临一定危机

    • 2)人口结构年轻化,大量有闲时的年轻人口

    • 3)经济欠发达,人均收入~10美金

    虽然这些市场有着良好的 Crypto 适配性,但是 ARPU (Average Revenue Per User)低,且并不是传统的Degen retail 来源(北美,中国,韩国),资金也经常涉及灰产,因此也往往被项目方忽视。

    下沉市场的蛋糕是房间里的大象。

    在加密世界中有很多种方式makes things work,可以讲最性感的narratives,也可以做最接地气的产品。如果你选择后一条路,那请认真底深耕你的下沉市场,直面你的 Normie 用户。

    下沉市场本地化和 Normie gtm,是很多 Crypto native项目非常欠缺的。毕竟许多项目认知里用户长年只有撸毛炒币党两种用户, 运营上对于一些小语种地区也是完全放养。

    好好地把手里这块别人瞧不上的蛋糕吃完吧,你才会发现也许其他人都饿着肚子。

    深入Optopia——AI Agent加成下的Intent-Centric Layer2落地实践缩略图

    深入Optopia——AI Agent加成下的Intent-Centric Layer2落地实践

    自从Paradigm在2023年首次提出Intent-Centric叙事并将其列入最为关注的十大赛道之首,已经过去了一年多的时间。除了ETHCC上引起关注的明星产品外,还有更多的项目团队选择了在幕后默默耕耘,专注于产品的精进和实际应用。

    随着AI领域的快速发展,特别是AI Agent方向的实践,一种更加crypto native的ai+crypto产品理念展现在我们眼前,即AI Agent as a Solver。但如何基于加密经济学的激励对产品进行有机落地仍然是摆在所有人面前的挑战。

    最近上线主网的Optopia或许能给市场带来经济激励驱动下的AI Agent 与Intent-Centric相结合的最新工程化实践参考。

    Intent-Centric架构回顾:关键工程化挑战

    自从上一次Intent-Centric叙事在市场获得大量曝光度,已经过去了一年之久,在当下我们重新回顾这一年中该赛道的进展,深入分析工程化实践的制约环节。

    深入Optopia——AI Agent加成下的Intent-Centric Layer2落地实践

    用相对抽象的语言来描述意图,即 “链上用户提出目标以及一组条件约束,将与区块链交互的复杂性外包,在实现最优化路径的同时保证用户对资产和加密身份的控制权”。交易聚合器便是一个运行已久的意图的例子,用户提出目标和约束 “使用最优的价格完成交易对A/B之间数量为X的交易”,而聚合器负责在不同流动性池中寻找最优价格路由路径后在前端对用户展示模拟最优路径执行的结果,以此实现意图。

    基于上文中的描述,一个通用的Intent-Centric架构如图1所示,其中ATO(Abstracted Transaction Objects,抽象交易对象) ,即用户的的意图。流程中的主要角色包括Client、Driver和Solver,具体负责工作如下

    • Client:与用户进行交互的前端,将用户输入的自然语言编译为机器语言形式,一组包括目标和约束的结构化意图描述;

    • Driver: 在整个意图架构中起着最为重要的作用,包括

      • ATO 广播:将抽象交易对象 (ATO) 广播到内存池,所有求解器都可以在内存池中启动其执行过程以找到最佳解决方案。

      • 模拟和验证:接收所有Solver的解决方案,进行链下模拟以确保其有效性和安全性,然后发布获胜解决方案。

      • 解决方案的聚合:对于给定的意图,聚合来自不同ATO的解决方案,将它们组合成统一的执行计划以供最终实施

    • Solver:意图的实现者,通常为多个,基于意图的约束给出最优的目标执行路径。

    深入Optopia——AI Agent加成下的Intent-Centric Layer2落地实践

    自从Intent概念提出,便引发了行业内诸多的讨论,有一些批评认为intent-centric更多偏向于抽象表达的产品设计哲学,在工程落地上实现困难。同时,用户资产的安全性、自然语言到机器语言转译过程中的信息磨损,Solver的进入、选择、结算以及激励机制的设计,都是摆在具体实现中的一个个难题。

    Optopia架构解析:基于AI Agent的解决方案

    正如上文所说,intent-centric的架构具体工程化实现在当前的区块链架构下较为困难,已有的解决方案大多都是在链之上进行一层封装,而Optopia则是第一条在链层面为intent的工程实现进行专门设计的以太坊layer2,并专门为链上AI 生态搭建了意图中心发布框架。

    如图2所示,从模块化的角度来看,Optopia是用4everland的Raas(Rollup as a Service)服务搭建的Layer2。基于Op stack的框架,选用去中心化存储解决方案Arweave 作为DA服务商来保证数据的持久性和可访问性,这带来了一个低成本、高效率且模块化的基础设施账本,它为AI代理执行Web3交易创建了一个标准框架。

    深入Optopia——AI Agent加成下的Intent-Centric Layer2落地实践

    如图3所示,在Optopia设计的意图发布中心框架中,主要包括以下几个角色:

    • 意图发布者:意图发布者负责在意图中心内创建意图,并通过分配任何有价值的代币来激励人工智能代理执行这些意图。意图是人工智能代理可以承担的可操作的目标或任务。

    • AI Agent:人工智能代理与意图中心交互以访问意图并利用可用的知识来尝试和完成这些意图。他们在成功完成意图后以奖励积分的形式获得奖励,然后将其用于分配奖励。

    • 构建:构建者通过培训和发布知识供人工智能代理学习和使用,在人工智能生态系统中发挥着至关重要的作用。这一过程增强了人工智能代理的能力,构建者会根据人工智能代理利用其知识所获得的积分份额来获得激励。

    • $OPAI代币持有人:OPAI 持有者能够锁定 OPAI 代币并接收投票锁定代币(vlOPAI)。通过使用这些代币进行投票,OPAI 持有者可以确定意向中心内意向的排放权重。反过来,这个权重会影响 AI 代理在完成每个意图时获得的 OPAI 奖励。

    深入Optopia——AI Agent加成下的Intent-Centric Layer2落地实践

    在上文中提到的通用意图执行框架中,Solver是执行用户Intent的实体,无论是在链上还是链下环境中。Solver通过竞争来解决用户提出的Intent,以获得奖励。这种模型鼓励了效率和创新,因为多个Solver会尝试以最有效的方式来完成用户的Intent。

    Optopia通过其独特的框架进一步发展了这一概念。在Optopia的生态系统中,AI Agent承担了Solver的角色,但进行了更深层次的集成和封装。这意味着AI Agent不仅仅是执行意图的独立实体,它们还能够利用由Builder创建和优化的特定知识库来增强其执行能力。如果说之前的普通的Solver是上一代搜索引擎,只能够沿着预设路径进行执行,那么AI Agent的代替,就是将其升级为了GPT,能够进行自由度更强的智能路径搜索。

    结合加密经济学:激励框架的融合之道

    虽然Optopia还未发布更加精细的经济模型,但我们从其意图发布中心框架中可窥一斑。面对AI Agent处理结果反差可能较大、激励与目标不一致等问题,将经典的ve模型引入了生态系统中。

    意图发布中心框架的执行流程基本如下:

    • 意图创建和激励 :意图发布者在意图中心内创建意图,并分配有价值的代币来激励人工智能代理有效地执行这些意图。

    • 知识训练与发布:构建者训练和发布知识供人工智能代理访问、学习和使用。他们的激励措施与人工智能代理使用其知识所获得的积分份额有关。

    • AI代理交互:AI 代理与意图中心交互以访问意图并利用其知识来尝试并完成分配的意图。

    • 奖励分配:成功完成意图后,人工智能代理将获得奖励积分,构建者将获得积分份额,这有助于分配意图奖励。

    • $OPAI 持有者参与:$OPAI 持有者有机会通过锁定 $OPAI 代币、接收 vlOPAI 以及对意向发行权重进行投票来参与意图中心的治理。

    首先,AI Agent执行结果的准确性关乎着整个Optpoia生态的发展,在资产上的直接反应便是其生态代币$OPAI的价格变化;‘因此质押$OPAI的投票者为了维护其资产的价格,就有驱动力投票选出最优的AI Agent进行激励;效果较差的Agent获得的激励减少,那么建设者就有更充足的动力来对Agent进行持续的优化,来覆盖自己的训练成本并获得奖励,同时在优化过程中还能获得意图创建者的激励。

    ve模型在平衡各方博弈中,往往能起到优异的效果。不仅如此,链级别的也能为生态的开发者创造出足够的二层产品空间,例如在意图治理框架之上开发一款Convex类产品,解放vlOPAI流动性并进行委托投票。上一轮的DeFi Governance War或许会在Optopia中以另外一种形式出现。

    Optopia概览:总结与未来展望

    在Optopia的设计中,AI Agent的引入将智能执行路径在链级别对Solver的能力进行了拓展,而ve模型的采用,完美的解决了Solver的激励问题。主网发布以来,Optopia正在吸引越来越多的Agent 构建者加入,来真正实现其作为承接百万级用户进入Web3的用户友好门户。

    就在6月13日,Optopia宣布完成了种子轮融资,由G·Ventures、Kucoin Ventures、JRR Capital、KKP International Limited、ZenTrading、Klein Labs、MCS Capital多家前沿风险投资公司及区块链知名个人投资者 MrBlock 参投,为Optopia带来资金和战略辅导。而所筹资金也将用于加速 Optopia 的基础设施的持续升级与优化、增强 AI 能力、构建去中心化技术以及提高社区参与度。

    作为普通用户,Optopia也提供了参与这场盛宴获得早期筹码的机会。Optopia通过Gas Mining来进行初始代币发行,即在特定的Booster Event中,用户在执行交易时消耗的gas费用可用于挖矿,从而获得相应的代币奖励。这样的发行能够进一步增强用户对于网络的参与感并实现初始的交易活动和网络增长,来进行整个经济体的启动。

    AI 作为这轮牛市最大的叙事之一,其与crypto的有机结合也是许多从业者正在积极探索的一点,而Optopia作为AI Agent领域先行者,与intent结合的实践也对整个市场有着积极的探索意义。

    我的撸空投经历

    作者:道说区块链

    这几天,zkSync的事件还在网上发酵。我看到不少推友甚至直接给X安和OK施压,希望这两个交易所表态。

    另外,zkSync中文社区也公开表达了自己的态度,语气中透露出无奈和心酸,并表示后续将公开整个过程中更多的细节和信息——相对而言这个社区的后续发言倒是我很期待看到。

    从事件的整体发展来看,这件事挽回的余地恐怕很有限。所以对广大参与者而言,更重要的还是采取合适的措施,不要在后续的其它活动中再犯类似的错误了。

    可是,我在推上还是看到有不少推友表示:在zkSync上面损失惨重,那就抛弃幻想全力以赴地再战下一个撸毛阵地————在这些经历后,还是矢志不渝地采用这种“全力以赴”、“不惜一切”的方式,那就只能祝他们好运了。

    我有意识地撸毛是从Arbitrum之后才开始的。

    当时,小伙伴曾经向我提及:要不要我们自己也组个团队,开一堆号,专门干这个。

    可因为我一贯懒散的性格,这个事最终没有成型。但这个提议却也提醒了我,觉得这个事情还是有必要做一做:一方面能让自己熟悉最新的应用,另一方面也能顺便薅一些羊毛。

    于是我决定自己随性参与一下。

    我的总体情况是时间有限、精力有限、财力有限。

    根据这个状况我给自己定下的策略是:

    只精耕细作三个账号、精选主要的应用、以沉淀资金为主、偶尔看到新出的应用参与交互一下。

    所谓的“精耕细作三个账号”是指:

    我用了三个Argent X和三个小狐狸账号,参与了Arbitrum之后的每一个知名的以太坊第二层扩展。

    所谓的“精选主要应用”是指:

    在每个第二层扩展中,我重点只选两类项目:DeFi和NFT。

    在DeFi中我重点选取每条链上排名前三的DEX和借贷应用。

    所谓的“以沉淀资金为主”是指:

    对每个DEX,我以提供三类流动性为主,鲜少进行代币交易:

    最早提供的是WBTC和ETH之间的交易对;

    后来出现大量的ETH衍生资产后(比如stETH、ezETH、……),我把WBTC和ETH换成了ETH衍生资产和ETH的交易对(比如stETH-ETH、ezETH-ETH、……);

    最后则是稳定币和稳定币之间的交易对(比如DAI-USDC)。

    我选用这些交易对主要是为了避免无常损失。

    对每个借贷应用,我借贷的交互频次也不高,以提供两类抵押资产为主:一类是ETH衍生资产(比如stETH、ezETH等)或ETH,另一类就是稳定币。

    所谓的“偶尔看到新出的应用参与交互一下”是指:主要参与打新NFT。

    这些新的NFT都是我在推特上看到的新项目。其实这些项目99%都毫无意义,纯粹就是为了方便参与者薅羊毛发行的项目。但它们的好处是费用极其低廉,几乎可以忽略不计。

    这就是我参与这些以太坊第二层扩展的方式。

    不过在参与过程中,对于以下两类操作我是懒得做的:

    一类是要绑定个人的推特号和Discord号。对这类交互,我很懒散,实在懒得专门为了薅羊毛去运作一堆僵尸号。

    另一类是人格证明,典型的就是Linea的POH。都到了加密生态了,还搞这类东西?太让人讨厌了。自从Linea搞了这个POH,我就再也懒得参加与此有关的一切交互了,除非是某些特别好玩、特别有意思的交互我才会参与一下。

    除了上面这些操作,我没有像网上很多用户建议的那样什么每周必须要交互一次、什么不同账户之间的操作一定要间隔24小时防止被女巫……

    我都是随性看到了、想到了,就交互一下,而且每次交互都一次性手动地把三个账户都交互完,但我从来不用任何脚本搞自动化作业。

    我这样的操作得到的效果如下:

    Starknet空投,Argent X的三个账号全军覆没。

    但让我惊喜的是,我的Github账号得到了比较丰厚的回报。我估计可能是因为我参与了若干以太坊生态中项目的建设。

    回想起来,当初参与这些项目的建设完全是无心之举,纯粹是因为兴趣在圈内前辈的带领下觉得好玩而参与的。在那个年代,加密生态还根本没有空投这一说,连Uniswap都才刚问世不久。

    尽管Starknet空投我的钱包账户全军覆没,但我也没有像网上很多人那样总结什么经验教训,提升反女巫技能,我还是依然故我,以往是怎么操作的,后面还是怎么操作。

    到了这次zkSync空投,我小狐狸的三个账号全部都拿到了空投,而且数量都超出我的意料,但我的Github账号却什么都没有。

    对还剩下的几个以太坊二层扩展,我的操作还是不会变,结果就完全随缘。我是一定不会浪费太多无谓的资源和精力专门做这些的。

    至于前面这些得到的空投我暂时不会卖,并且我在那些链里面留下的交易对和抵押资产也不会提出来,还会继续放在里面留着,因为这些空投和资产或许能帮助拿到未来项目的空投。

    希望我的这些经历能对大家有一定的帮助。

    最后我还是想再强调一下:做这些事情的时候我们尽量少一点功利心,多一点好奇心和探索欲,老天爷会给我们运气。即便这次不走运,下次也会走运。

    时代变了,这轮周期山寨季要缺席了

    原创|Odaily星球日报

    作者|Golem

    时代变了,这轮周期山寨季要缺席了

    在过去的牛市周期中,当比特币等主流币上涨过后,山寨币上涨行情也会在不久后开启。但这轮周期中,时代已变,即使比特币已经大幅上涨,山寨币上涨行情也不会因此到来。Odaily 星球日报将从现货 ETF 的影响以及山寨币供过于求两方面进行分析。

    现货 ETF 抽走本轮周期的入场新资金

    比特币现货 ETF 的问世,可能正在改变市场结构。在过去牛市期间,增量资金入场路径是:首先流入比特币和以太坊等主要加密货币,随后价值溢出进入山寨币。

    但这轮牛市或许会有所不同。对于新入场的玩家来说,与其费尽心思投资高波动性的加密货币,不如以更加熟悉和传统的方式投资加密 ETF,而这部分资金就自然流向了相对更加稳健的比特币现货 ETF。

    时代变了,这轮周期山寨季要缺席了

    比特币现货 ETF 账户持有的 BTC 数量(来源:CryptoQuant)

    这种转变会使新资金难以流入山寨币,使后者更难升值。正如 Odaily 星球日报作者 jk 在《》中说:“比特币和以太坊 ETF 的发行,不仅有新资金的进入,但是同时会影响投资者行为,抽走未来场内的流动性;很多对于加密货币不甚了解的散户和投资者,面对牛市初始,很有可能把资金直接投入 ETF,新项目则会面对没有用户、没有认可技术叙事的观众这一尴尬状况。”

    尽管加密玩家也在期待机构能推出山寨币的现货 ETF,但很显然本轮周期想要实现这一目标还有些困难。即使 BitMEX 创始人 Arthur Hayes 也最多只乐观,狗狗币 ETF 可能在本周期结束时推出。

    山寨币供过于求,面临持续抛压

    增量资金的匮乏只是一方面,另外一个影响因素是:新山寨币的大量解锁以及 VC 的抛售压力,导致山寨币的市场供应量远远超过需求。

    时代变了,这轮周期山寨季要缺席了

    稳定币总市值(来源:coingecko)

    从 4 月中旬开始稳定币市值增长趋于平缓,两个月时间只增长了 5 亿美元左右,侧面证明数月以来加密行业入场新资金增长也趋于平缓。然而,根据 TokenUnlocks 的,仅 6 月份就将有价值 8 亿美元的代币解锁流入市场,其中包括 dYdX、SUI、1INCH、Ethena (ENA)、Arbitrum (ARB)、Aptos (APT) 和 Starknet (STRK) 等主流项目。

    这些新解锁代币的突然涌入,注定会在市场中掀起波澜,特别是在增量资金增长缓慢的情况下,存量资金无法消化如此多的代币供应量。

    另外,一些早期 VC 在山寨币上收益倍数动辄 10 倍以上,出于止盈需求或者对未来市场的担忧,也必然会持续不断的在市场进行抛售,最终造成连环踩踏,山寨币价格注定只能一路下行。

    正如加密对冲基金 Lekker Capital 创始人 Quinn Thompson ,未来一到两年内,每月需要约 30 亿美元的市场资金才能应对山寨币的供应通胀。虽然一些山寨币可能仍然会表现良好,但识别这些代币将比以往的周期更具挑战性。

    总体而言,各位加密投资者,对后市的山寨币行情不要过分期待,这轮山寨季可能要缺席了。